सेबरमेट्रिक्स शब्दावली

सेबरमेट्रिक्स क्या है?

सबरमेट्रिक्स एक खिलाड़ी के मूल्य को मापने के लिए सांख्यिकीय विश्लेषण का अनुप्रयोग है। यह शब्द बिल जेम्स द्वारा 1980 के दशक में गढ़ा गया था और,जैसा कि जेम्स इसे कहते हैं , "बेसबॉल के बारे में वस्तुनिष्ठ ज्ञान की खोज" का प्रतिनिधित्व करता है। विश्लेषण पारंपरिक सफलता मेट्रिक्स जैसे बल्लेबाजी औसत, आरबीआई या पिचर जीत से परे जाने पर जोर देता है। इसके बजाय, Sabermetrics उन्नत मेट्रिक्स की पहचान करता है जो कई उद्देश्य श्रेणियों में एक खिलाड़ी के मूल्य का निर्धारण करता है।

प्रमुख सेबरमेट्रिक्स आँकड़े क्या हैं?

पारंपरिक मेट्रिक्स (बैटिंग औसत, आरबीआई, डब्ल्यू/एल) निश्चित रूप से खिलाड़ियों का मूल्यांकन करते समय निश्चित रूप से अपना स्थान रखते हैं। हालांकि, एक खिलाड़ी के पूर्ण मूल्य को मापने के लिए, sabermetricians नीचे दिए गए आँकड़ों को भी देखते हैं:

घड़ा

स्ट्राइकआउट टू वॉक अनुपात (K/BB)
एक पिचर जमा होने वाले स्ट्राइकआउट की संख्या की तुलना करता है बनाम उनके जारी किए गए वॉक (स्ट्राइकआउट को वॉक से विभाजित)। अपने पिचों को नियंत्रित करने के लिए पिचर की क्षमता को प्रभावी ढंग से मापता है। फिल ह्यूजेस ने 2014 में K/BB के लिए 11.625 पर MLB रिकॉर्ड बनाया।

प्रति 9 पारी में स्ट्राइकआउट (के / 9)
एक पिचर स्ट्राइकआउट की औसत संख्या हर 9 पारियों में जमा करता है। स्ट्राइकआउट को पिच की गई पारी से विभाजित करके और फिर उस संख्या को नौ से गुणा करके परिकलित किया जाता है। एक औसत K/9 दर लगभग 6-7 है, जबकि सबसे अच्छे घड़े 9.0 या उससे अधिक के स्तर पर फेंक सकते हैं। रैंडी जॉनसन शुरुआती पिचर्स (10.61) के बीच सर्वकालिक के / 9 नेता हैं।

पिच प्रति 9 पारी में चलता है (बीबी/9)
प्रति नौ पारियों में एक घड़े द्वारा छोड़े गए वॉक की औसत संख्या। इस संख्या में जानबूझकर चलना शामिल है। BB/9 घड़े की चाल को नौ से गुणा करके और पिचर द्वारा फेंकी गई पारी की कुल संख्या से विभाजित करके प्राप्त किया जाता है।

वॉक प्लस हिट्स प्रति इनिंग पिच (WHIP)
आधार धावकों की संख्या को मापता है जो एक पिचर प्रति पारी पिच की अनुमति देता है। 1.00 या उससे कम के पास एक व्हिप को उत्कृष्ट माना जाता है। 2000 में पेड्रो मार्टिनेज से सबसे कम सिंगल-सीजन WHIP 0.7373 है।

फील्डिंग इंडिपेंडेंट पिचिंग (FIP)
एक घड़े की प्रभावशीलता का मूल्यांकन करता है, जो पूरी तरह से उस पर आधारित होता है जिसे वह नियंत्रित कर सकता है। स्टेट मापता है कि एक खिलाड़ी का युग कैसा दिखेगा यदि पिचर को खेल में गेंदों पर लीग औसत परिणाम का अनुभव हो। इस प्रकार, एफआईपी यह पहचानने का प्रयास करता है कि एक पिचर उसके पीछे उसकी टीम के मैदानों की रक्षा के बाहर कितना अच्छा प्रदर्शन कर रहा है।

अपेक्षित क्षेत्ररक्षण स्वतंत्र पिचिंग (xFIP)
एफआईपी के समान सिद्धांत का उपयोग करता है लेकिन पिचर के वास्तविक होम रन कुल को अनुमानित घरेलू रन कुल के साथ बदल देता है जो पिचरचाहिए उन्होंने आत्मसमर्पण करने वाली फ्लाई गेंदों की संख्या के आधार पर अनुमति दी है। समायोजन का उद्देश्य स्वाभाविक रूप से अस्थिर संख्या यानी एचआर/फ्लाई बॉल अनुपात को स्थिर करना है।

अर्जित रन औसत प्लस (ईआरए+)
अपने घरेलू बॉलपार्क के आधार पर पिचर के युग में समायोजन का प्रतिनिधित्व करता है और किसी दिए गए सीज़न के लिए लीग-औसत युग भी। एक ERA+ 100 से अधिक को औसत से ऊपर माना जाता है और 100 से नीचे को औसत से नीचे माना जाता है। ERA+ के पीछे का विचार एक पिचर के ERA को बेहतर ढंग से समझना है क्योंकि यह लीग के अन्य पिचर्स और उन स्टेडियमों से संबंधित है जिनमें वे खेलते हैं।

अर्जित रन औसत माइनस (ERA-)
ERA+ के समान, ERA- एक पिचर का ERA लेता है और इसकी तुलना लीग-औसत से करता है, 100 के केंद्र से स्कोरिंग करता है। हालांकि, इसे अलग-अलग स्केल किया जाता है, जिसमें 100 से नीचे की संख्या 100 से ऊपर की तुलना में उच्च गुणवत्ता वाले पिचर का प्रतिनिधित्व करती है। उदाहरण के लिए, यदि एक घड़े का युग- 85 है, इसका मतलब है कि उसका युग 15% हैबेहतर सीजन पर लीग औसत से। एक युग- 70 या बेहतर आमतौर पर उत्कृष्ट माना जाता है जबकि एक युग- 125 या इससे भी बदतर बहुत खराब है।

स्विंगिंग स्ट्राइक रेट (SwStr%)
स्विंगिंग स्ट्राइक रेट बल्लेबाजों को याद करने के लिए पिचर की असली क्षमता में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। फंतासी बेसबॉल में स्ट्राइकआउट राजा होते हैं क्योंकि न केवल वे अतिरिक्त फंतासी अंक अर्जित करते हैं, बल्कि वे स्वचालित आउट भी होते हैं। यदि एक पिचर की स्विंगिंग स्ट्राइक रेट अधिक है, तो संभवत: उसके पास उच्च स्ट्राइक रेट के लिए आवश्यक कच्चा सामान भी है। हम यह भी विश्लेषण कर सकते हैं कि स्ट्राइक जोन के अंदर या बाहर पिचों पर स्विंगिंग स्ट्राइक आ रही है या नहीं। कुछ घड़े में गंदा सामान होता है जो बल्लेबाजों का पीछा करता है, जबकि अन्य क्षेत्र के भीतर काम करके बल्लेबाजों को हराते हैं।

स्ट्राइक प्लस व्हिफ रेट (CSW) कहा जाता है
स्ट्राइक प्लस व्हिफ़ रेट (CSW) कहा जाता है, एक नया आँकड़ा है जो पिछले कुछ वर्षों में सामने आया है जो पिचर मेट्रिक्स को एक कदम आगे ले जाता है। स्विंगिंग स्ट्राइक रेट से शायद हर कोई परिचित है, जो कि केवल एक पिचर को स्विंग करने वाले स्ट्राइक की संख्या को उनके द्वारा फेंकी गई पिचों की कुल संख्या से विभाजित किया जाता है। इस गणना में कॉल किए गए स्ट्राइक को जोड़कर, अब हम उन पिचरों को श्रेय देते हैं, जिन पर स्ट्राइक नहीं की गई है।

आधार प्रतिशत पर छोड़ दिया (LOB%)
बेस प्रतिशत पर छोड़ दिया बस बेस-धावकों की संख्या है जो एक पिचर एक पारी के अंत में आधार पर छोड़ देता है जो कुल बेस-धावकों द्वारा विभाजित होता है जो वे अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि एक पिचर अपने आउटिंग के दौरान पांच बेस-रनर की अनुमति देता है, और उनमें से केवल एक ही स्कोर करता है, तो यह 80% स्ट्रैंड रेट होता है। ध्यान दें कि बेस-रनर केवल तभी गिने जाते हैं जब कोई पिचर इनिंग खत्म करता है। यदि वह खेल को मध्य पारी में छोड़ देता है और एक रिलीवर अपने विरासत में मिले आधार-धावकों को स्कोर करने की अनुमति देता है, तो यह मूल पिचर की स्ट्रैंड दर को नहीं बदलता है।

फास्टबॉल धोखे की मात्रा निर्धारित करना
स्लाइडर धोखे को परिमाणित करना
जबकि हम सामान और नियंत्रण को आसानी से माप सकते हैं, हमारे पास पिचर धोखे के लिए एक निश्चित मीट्रिक नहीं है। आप इसे वास्तव में कैसे मापते हैं? कोई रडार गन या हाई-स्पीड कैमरा नहीं है जो इसे कैप्चर कर सके। हमें इसे मापने के लिए रचनात्मक होना होगा, और यही मैंने इस विश्लेषण में करने का प्रयास किया है। मेरी विचार प्रक्रिया यह थी कि मैं इसे आज़माने के लिए CSW दर (स्ट्राइक + स्विंगिंग-स्ट्राइक रेट कहा जाता है) और डेटा क्लस्टरिंग का उपयोग कर सकता था।

माइनर लीग स्टेट स्टिकनेस: पिचर्स
लक्ष्य यह पता लगाना है कि कौन से माइनर लीग आँकड़े व्यक्तिगत खिलाड़ी स्तर पर मेजर लीग के आँकड़ों का सबसे अधिक अनुमान लगाते हैं। अगर हम कुछ सांख्यिकीय श्रेणियां पा सकते हैं जो खिलाड़ी आमतौर पर अपने माइनर लीग करियर से अपने मेजर लीग करियर में अपेक्षाकृत सुसंगत रहते हैं, तो हम भविष्य में खिलाड़ियों का मूल्यांकन करने में बेहतर हो सकते हैं। यह फंतासी बेसबॉल उद्देश्यों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जब आप उन धोखेबाज़ों की पहचान करने का प्रयास कर रहे हैं जो आपकी फंतासी टीम में योगदान दे सकते हैं।

हिटर्स

अपेक्षित स्लगिंग प्रतिशत (xSLG)
अपेक्षित स्लगिंग प्रतिशत प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक बल्लेबाजी की गेंद के लिए अपेक्षित परिणाम निर्धारित करता है और वास्तविक परिणामों के बजाय अपेक्षित एकल, युगल, ट्रिपल, घरेलू रन और आउट का उपयोग करके स्लगिंग प्रतिशत की गणना करता है। स्ट्राइकआउट को समीकरण में विभाजित किया जाता है (चूंकि एक स्ट्राइक अभी भी एक गेंद को खेलने में नहीं डालने के बावजूद स्लगिंग प्रतिशत के खिलाफ नकारात्मक रूप से गिना जाता है), और फिर आप एक अंतिम xSLG मीट्रिक के साथ समाप्त होते हैं।

ऑन-बेस प्लस स्लगिंग (OPS)
एक हिटर के ऑन-बेस प्रतिशत (ओबीपी) और स्लगिंग प्रतिशत (एसएलजी) के योग का प्रतिनिधित्व करता है। आधार पर पहुंचने और सत्ता के लिए हिट करने के लिए एक खिलाड़ी की क्षमता को मापता है। .900 या उससे अधिक के ओपीएस को कुलीन माना जाता है और लीग लीडर के लिए 1.000 अंक को पार करना असामान्य नहीं है। बेबे रूथ 1.1636 पर ओपीएस में सर्वकालिक नेता हैं।

वेग से बाहर निकलें
यह आँकड़ा आत्म-व्याख्यात्मक है, यह क्या है इसके संदर्भ में बहुत कुछ नहीं है। एक कठिन हिट गेंद के हिट होने की अधिक संभावना होती है, यह सभी प्रकार की बल्लेबाजी वाली गेंदों के लिए सच है। एक कठिन हिट ग्राउंड बॉल तेजी से इनफिल्ड से होकर गुजरेगी, जिससे यह कम संभावना है कि एक इन्फिल्डर इसके सामने आने में सक्षम हो। एक कठिन हिट फ्लाई बॉल आगे की यात्रा करेगी, जिससे यह अधिक संभावना है कि गेंद अतिरिक्त ठिकानों के लिए जाएगी। ये सरल तार्किक अवलोकन हैं। हालाँकि, फ़ंतासी बेसबॉल उद्देश्यों के लिए इस प्रतिमा का उपयोग करते समय ध्यान देने योग्य महत्वपूर्ण बातें हैं।

अपेक्षित बल्लेबाजी औसत (xBA)
अपेक्षित बल्लेबाजी औसत प्रत्येक खिलाड़ी को लेता है और प्रत्येक बल्लेबाजी की गेंद को देखता है, इसकी तुलना बल्लेबाजी की गेंदों के पूरे इतिहास से करता है, और यह तय करता है कि पिछले डेटा से प्राप्त संभावनाओं के आधार पर उस गेंद के हिट होने की उम्मीद की जानी चाहिए या नहीं। खिलाड़ी की स्ट्राइकआउट दर को समीकरण में लगाया जाता है (उच्च स्ट्राइक दर वाले खिलाड़ियों का बल्लेबाजी औसत स्वाभाविक रूप से कम होगा), साथ ही साथ उनकी स्प्रिंट गति (तेज़ खिलाड़ी कमजोर हिट ग्राउंड गेंदों को धीमी गति से अधिक बार हिट में बदल देंगे), और फिर उस सब में से एक अपेक्षित बल्लेबाजी औसत आंकड़ा सामने आता है।

ओ-स्विंग प्रतिशत (ओ-स्विंग%)
ओ-स्विंग%, जिसे कभी-कभी चेस रेट कहा जाता है, एक प्लेट अनुशासन मीट्रिक है। गणना ज़ोन से बाहर की संख्या है जो एक हिटर स्विंग को ज़ोन से बाहर की कुल संख्या से विभाजित करती है जो हिटर चेहरों को पिच करती है। यह आँकड़ा आपको दिखाता है कि स्ट्राइक और गेंदों की पहचान करने में कौन से हिटर सबसे अच्छे और सबसे खराब हैं।

WOBA
wOBA ऑन-बेस प्रतिशत के समान है (जो कि उस समय का प्रतिशत है जब कोई खिलाड़ी सुरक्षित रूप से आधार तक पहुंचता है)। अंतर यह है कि खिलाड़ी जिस तरह से आधार तक सुरक्षित रूप से पहुंचता है, उसका वजन अलग-अलग होता है। एक होम रन का मूल्य दोगुने से अधिक होता है, जिसका मूल्य एक एकल से अधिक होता है, जो चलने से अधिक मूल्य का होता है। यह सहज ज्ञान युक्त समझ में आता है क्योंकि निश्चित रूप से, आपके पास एक ऐसा खिलाड़ी होगा जो युगल और होमर के एक समूह को हिट करता है जो चलता है और एकल हिट करता है। जब आप ऑन-बेस प्रतिशत जैसे आंकड़े देख रहे हों, तो एक होम रन और वॉक एक ही चीज़ के लायक होते हैं।

अपेक्षित wOBA (xwOBA)
xwOBA wOBA के समान गणना है, लेकिन यह वास्तविक योग के बजाय अपेक्षित योग का उपयोग करता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास 75 एकल लेकिन केवल 60 अपेक्षित एकल (सौभाग्य के कारण) थे, तो आप उम्मीद करेंगे कि उसका xwOBA उसके wOBA से कम होगा। यह WOBA गणना से बहुत अधिक भाग्य लेता है, इनपुट को केवल उन चीजों तक सीमित कर देता है जिन पर बल्लेबाज का पूर्ण नियंत्रण होता है (अंतिम xwOBA संख्या के बाहर आने से पहले स्ट्राइकआउट और वॉक को भी शामिल किया जाता है)।

समायोजित ओपीएस (ओपीएस+)
OPS+, OPS को उस पार्क और लीग के लिए समायोजित किया जाता है जिसमें खिलाड़ी खेलता है। 100 के OPS+ को लीग औसत के रूप में परिभाषित किया गया है। 150 या उससे अधिक का OPS+ उत्कृष्ट और 125 बहुत अच्छा है, जबकि 75 या उससे कम का OPS+ खराब है।

लॉन्च कोण
बेसबॉल खेल में प्रत्येक बल्लेबाजी की गेंद को एक निश्चित कोण पर मारा जाता है, और मेजर लीग बेसबॉल 2015 सीज़न के बाद से सभी खेलों के लिए उन सभी कोणों को ट्रैक कर रहा है। एक ऋणात्मक कोण पर हिट की गई गेंद बहुत तेज़ी से जमीन से टकराने वाली है, और 50 से ऊपर के कोण पर हिट की गई गेंद कमोबेश सीधे हवा में जा रही है। इन चरम प्रक्षेपण कोणों के परिणामस्वरूप अधिकांश समय बहिष्कार होगा। प्रक्षेपण कोण के लिए "स्वीट स्पॉट" 10 और 50 डिग्री के बीच है। यह वह जगह है जहां से लगभग सभी अतिरिक्त-आधार हिट आते हैं।

पृथक शक्ति (आईएसओ)
एक बल्लेबाज की कच्ची शक्ति को मापें। स्टेट की गणना स्लगिंग प्रतिशत माइनस बैटिंग एवरेज के रूप में की जाती है। यह दिखाता है कि एक खिलाड़ी प्रति बल्ले पर कितने अतिरिक्त आधार हासिल करता है। एक खिलाड़ी जो सभी सिंगल्स को हिट करता है, वह आईएसओ में .000 दर्ज करेगा, लेकिन एक खिलाड़ी जो हर बल्ले पर एचआर हिट करता है, वह अधिकतम 3.000 कमाएगा। ए .150 आईएसओ आमतौर पर लीग औसत होता है और .200+ रेंज में हिटर आमतौर पर लीग के कुलीन स्लगर्स होते हैं।

स्ट्राइकआउट रेट (K%) और वॉक रेट (BB%)
प्रति प्लेट उपस्थिति के आधार पर एक हिटर कितनी बार चलता है या हड़ताल करता है इसका मापन। ये मेट्रिक्स खिलाड़ी के प्लेट अनुशासन और संपर्क कौशल में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। हाल के वर्षों में, औसत K% 20% है जबकि औसत BB% 8% है। खिलाड़ी जो 10% का K% और 15% का BB% प्राप्त कर सकते हैं, उन्हें उत्कृष्ट संपर्क और मजबूत प्लेट अनुशासन के साथ माना जाता है।

भारित रन बनाए गए (डब्ल्यूआरसी)
किसी खिलाड़ी के कुल आक्रामक मूल्य को रनों से मापता है। यह उनकी टीम के लिए बनाए गए कुल रनों की गणना करने के लिए हिटर के wOBA का उपयोग करता है। इसलिए, स्टेट की व्याख्या इस प्रकार की जा सकती है कि "खिलाड़ी एक्स पिछले सीजन में अपनी टीम के लिए एक्स रन के लायक था।"

वेटेड रन क्रिएटेड प्लस (wRC+)
यह निर्धारित करता है कि पार्क प्रभावों में फैक्टरिंग के बाद एक खिलाड़ी का डब्ल्यूआरसी लीग औसत के साथ कैसे तुलना करता है। इस कारण से (लीग/बॉलपार्क के लिए नियंत्रण), डब्ल्यूआरसी + आमतौर पर डब्ल्यूआरसी की तुलना में विश्लेषण के लिए अधिक व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। लीग औसत wRC+ हमेशा 100 होगा। 100 से ऊपर (या नीचे) प्रत्येक बिंदु लीग औसत से ऊपर (या नीचे) एक प्रतिशत अंक है। 160 से ऊपर एक wRC + को आमतौर पर कुलीन माना जाता है। उदाहरण के लिए, 2014 में एंड्रयू मैककचेन के पास एमएलबी का उच्चतम डब्ल्यूआरसी + 168 था।

खेल में गेंदों पर बल्लेबाजी औसत (BABIP)
मापता है कि कितनी बार खेल में एक गेंद हिट हो जाती है (घरेलू रन को बाहर रखा जाता है)। BABIP इस बात की अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है कि हिट पाने वाला खिलाड़ी कितना भाग्यशाली या अशुभ होता है। इसलिए, इसका उपयोग यह विश्लेषण करने के लिए एक उपकरण के रूप में किया जा सकता है कि खिलाड़ी का वर्तमान प्रदर्शन टिकाऊ है या नहीं। लीग का औसत BABIP आमतौर पर .300 के आसपास होता है।

लाइन ड्राइव प्रतिशत(एलडी%)
खेल में एक हिटर की गेंदों का हिस्सा जो लाइन ड्राइव हैं। सामान्यतया, अधिक लाइन ड्राइव हिट करने वाले बल्लेबाज अधिक हिट उत्पन्न करेंगे। लीग औसत एलडी% आम तौर पर लगभग 20% है।

फ्लाई बॉल प्रतिशत (एफबी%)
खेलने में एक हिटर की गेंदों का हिस्सा जो फ्लाई बॉल हैं। औसतन, एक फ्लाई बॉल से लाइन ड्राइव या ग्राउंड बॉल की तुलना में हिट उत्पन्न होने की संभावना कम होती है। हालांकि, हिट के लिए जाने वाली फ्लाई बॉल अक्सर ग्राउंड बॉल हिट की तुलना में अधिक उत्पादक होती हैं। लीग का औसत एफबी% 35% है।

ग्राउंड बॉल प्रतिशत (जीबी%)
खेलने में एक हिटर की गेंदों का हिस्सा जो जमीन की गेंदें हैं। औसतन, ग्राउंड बॉल फ्लाई बॉल की तुलना में अधिक बार हिट होती हैं लेकिन वे फ्लाई बॉल हिट की तुलना में कम उत्पादक हिट होती हैं। लीग औसत एलडी% आमतौर पर 45% है।

बैरल प्रतिशत (बैरल)
बैरल एक प्रकार की बल्लेबाजी वाली गेंद होती है जिसमें बेस हिट होने पर सफलता की सबसे अधिक संभावना होती है। बैरल कहलाने के लिए एक गेंद को कम से कम 98 मील प्रति घंटे की रफ्तार से हिट करना चाहिए। बैरल प्रतिशत एक लोकप्रिय आँकड़ा है जो इस सब से आया है। इस आंकड़े की गणना करने के लिए, आप बस एक हिटर के पास "बैरल" की संख्या लेते हैं और इसे हिटर द्वारा खेली गई गेंदों की संख्या से विभाजित करते हैं।

स्विंगिंग स्ट्राइक रेट (SwStr%)
एक मजबूत प्लेट अनुशासन वाला बल्लेबाज गेंदों और स्ट्राइक को पहचानने की क्षमता रखता है, स्ट्राइक ज़ोन के अंदर पिचों पर झूलता है और गेंदों को ज़ोन से बाहर ले जाता है। इन बल्लेबाजों की उच्च संपर्क दर होने की संभावना है - स्ट्राइक वाली पिचों के साथ संपर्क करना बहुत आसान है - और संपर्क की गुणवत्ता भी शायद अधिक होने वाली है। तदनुसार, स्विंगिंग स्ट्राइक रेट स्ट्राइक ज़ोन और संपर्क क्षमता के लिए बल्लेबाज की आंख दोनों के लिए लेखांकन करके प्लेट अनुशासन को समाहित करता है।

माइनर लीग स्टेट स्टिकनेस: हिटर्स
लक्ष्य यह पता लगाना है कि कौन से माइनर लीग आँकड़े व्यक्तिगत खिलाड़ी स्तर पर मेजर लीग के आँकड़ों का सबसे अधिक अनुमान लगाते हैं। अगर हम कुछ सांख्यिकीय श्रेणियां पा सकते हैं जो खिलाड़ी आमतौर पर अपने माइनर लीग करियर से अपने मेजर लीग करियर में अपेक्षाकृत सुसंगत रहते हैं, तो हम भविष्य में खिलाड़ियों का मूल्यांकन करने में बेहतर हो सकते हैं। यह फंतासी बेसबॉल उद्देश्यों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जब आप उन धोखेबाज़ों की पहचान करने का प्रयास कर रहे हैं जो आपकी फंतासी टीम में योगदान दे सकते हैं।